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Ein tolles, eminent nützliches Gerät aus LegoTronic von Matthias Wandel. Die anverwandten beziehungsweise weiterführenden technologischen Lösungen in den Videoantworten auf YouTube zu beachten.
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Ein tolles, eminent nützliches Gerät aus LegoTronic von Matthias Wandel. Die anverwandten beziehungsweise weiterführenden technologischen Lösungen in den Videoantworten auf YouTube zu beachten.
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(Gefunden bei Style Deficit)
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Ein Lego-Hamburger von dem japanischen Lego-Künstler Sachiko. Was mich daran erinnert, dass ich in Hamburg mal einem Feinkostgeschäft gegenüber gewohnt habe, das Gloe hieß. Was das mit Lego zu tun hat? Nicht schwer zu erraten, oder?
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(Gefunden bei uniquedaily)
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Drüben bei Instructables gibt es die Bastelanleitung zum Selberbauen eines Tastatur-Rubikwürfels:
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(Gefunden bei uniquedaily)
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Ein junger Japaner spielt sehr engagiert “House of the Dead 4″ und nietet alles um, was ihm vor die Lichtpistolen kommt. Ein Spiel dauert 25 Sekunden.
Die Darbietung hat mich zu einem kleinen Gedicht inspiriert (zu singen zur Melodie von “Ich wollt’ ich wär ein Huhn”):
Ich wollt es wär High Noon
Ich hätt nicht viel zu tun
Ich legte manchmal einen um
Und dazu macht es Bum.
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(Gefunden bei tinycartridge)
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(Gefunden bei College Humor)
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→ Hierzu siehe auch:
• Super Mario als Trendforscher. |
• In der tiefen Welt hinter der Bildschirmfläche. |
• Die mit Abstand beste Super Mario Brothers-Coverversion (aus São Paulo). |
• Drei Schrittmotoren, die das Super Mario-Thema spielen. |
• Das Super Mario-Thema, gespielt von einem Modellauto und Flaschen. |
• Hypermario. |
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Beim Sport-Pong wird ein Spielfeld auf einen ebenen Platz projiziert. Die Spieler bewegen mit Händen oder Füßen virtuelle Pucks über das Spielfeld und versuchen, damit Punkte an der “Wand” der gegnerischen Mannschaft zu machen.
Hier die offizielle Sport Pong-Website. |
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(Gefunden bei Neatorama)
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→ Hierzu siehe auch:
• Pong (zu Fuß). |
• Game Lapse. |
• Oh Shit, It’s A Ghost! |
• Eine obduzierte Spielkonsole. |
• Klötzchen, nicht kleckern. |
• In den Game-Stores von Akihabara. |
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Falls jemand in Spielsachenfragen nicht auf dem aktuellen Stand sein sollte: Spielzeugdesigner Kenny Wong hat seiner Monster Molly ein bißchen Farbe und eines von Emilio Garcias Jumping Brains spendiert:
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(Gefunden bei toysrevil)
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Immer nur Prinzessinnen retten und Klos reparieren macht keinen Spaß. Also hat der kleinste und berühmteste Klempner der Welt umgesattelt: Super Mario blickt nun entlang der großen Leitströmungen in die Zukunft.
Fünf Studenten am Politecnico di Milano haben globale Trends unter die Lupe genommen und lassen Mario zum Ausdruck bringen, welche Folgen das hat. Dicke Marketing-Studien waren gestern – heute lassen wir uns durch’s Lernen leveln:
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(Gefunden bei Core77)
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Die Bilder des holländischen Illustrators und Spiele-Designers Metin Seven geben uns Einblick in eine Welt hinter der Bildschirmfläche klassischer Videospiele, von der wir bisher wenig oder nichts wußten:
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(Gefunden bei Retro Thing)
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→ Hierzu siehe auch:
• Chariots of Mortal Combat Fire. |
• Pong (zu Fuß). |
• Game Lapse. |
• Oh Shit, It’s A Ghost! |
• Eine obduzierte Spielkonsole. |
• Klötzchen, nicht kleckern. |
• In den Game-Stores von Akihabara. |
• Ein Mann aus Taiwan hat World of Warcraft zu Ende gespielt. |
• Die mit Abstand beste Super Mario Brothers-Coverversion von den Gameboys aus São Paulo. |
• Tetris-Obsessiva. |
• Alle lieben Коробейники. |
• Hyper-Tetris. |
• Sitztetris und Anziehtetris. |
• Wo die Klötzchen für Tetris hergestellt werden. |
• Tetris-Eiswürfelförmchen. |
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(Gefunden bei 9gag)
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• Hierzu siehe auch:
Alte Spielkarten. Eine Sammlung auf Flickr. |
Spielkarten. |
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“Das Spielvergnügen besteht schlichtweg darin, zuzusehen, wie etwas dekorativ zusammenbricht”, schreibt ein Fachblatt anerkennend über das Programm “Detonate” (”A building creation and demolition sandbox”). Aus einem reichhaltigen Fundus von Bauteilen und Materialien lassen sich Bürogebäude, Lagerhäuser, Kräne oder Sendemasten errichten. Nach der Fertigstellung erfolgt der nächste Schritt: das Anbringen der Sprengladungen…
Das Beispiel der James Bond-Filme zeigt exemplarisch, welche Freude es macht, wenn das jeweilige Weltherrscherhauptquartier gegen Ende in einer sorgsamen Choreographie der Zerstörung explodiert, einstürzt und abbrennt. Wie deprimierend es für die Bühnenbildner sein muß, die Ergebnisse ihrer wochen- und monatelangen Arbeit in wenigen Minuten zerfallen zu sehen, steht auf einem anderen Blatt.
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• Bonus-Track: Eine der berühmtesten irrtümlich durchgeführten Sprengungen aus dem Film “Der Partyschreck“, in dem Peter Sellers den indischen Kleindarsteller Hrundi V. Bakshi spielt:
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• Hierzu siehe auch:
117 Dinge auf einem Lego-Stein. |
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Sehens- und hörenswert. Sowas wie das Gegenteil eines Bildschirmschoners: die Bildschirmschonungslosigkeit – denn es kann nur einen geben. Bis es soweit ist: Let them run…
Hier geht’s los: ? Chariots of Mortal Kombat Fire von Chris Coy:
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(Gefunden bei Today And Tomorrow | via SeeCoy)
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Faszinierend: Windell Oskay drüben in den Evil Mad Scientist Laboratories hat eine Analog-Version von Pong gebaut. Tischfußball meets Telespiel:
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(Gefunden bei Neatorama | via Evil Mad Scientist)
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• Update:
Via Twitter macht mich @lazy_bum auf das großartige Pongmechanik von Niklas Roy aufmerksam. Es wurde 2003/2004 gebaut und hat 900 Stunden Arbeit gekostet.
Niklas Roy schreibt: “Pongmechanik ist eine elektromechanische Umsetzung des Videospielklassikers Pong. Anstatt die Abbildungsqualität realistischer zu gestalten, übernimmt es exakt die Darstellung des ursprünglichen Pong. Auch das Steuerinterface unterscheidet sich kaum. Allerdings bricht das Spiel die Black Box auf: Was im Computer vor sich geht, wird wieder nachvollziehbar und fühlbar. … Das Spiel wird auf elektromechanische Weise erzeugt und besteht im Wesentlichen aus vier Elementen: Einem Relaiscomputer, der mechanischen Ebene mit Bewegung und Kollisionsabfrage, dem Display und den akustischen Bauteilen.”
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• Hierzu siehe auch:
Sowjetische Arcade-Automaten. |
Weitere Sowjetische Arcade-Automaten (??????? ???????? ?????? ????). |
Arcade-Expressionismus. |
DDR-Daddelautomat Polyplay, gefertigt im VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt. |
Anonyme Fotos aus einer nordkoreanischen Spielhalle mit Arkade-Games. |
Sergei Frolov aus Leningrad hat eine phantastische ? Galerie alter sowjetischer Rechenmaschinen und weiterer kalkulatorischer Maschinerie zusammengestellt - mechanische, elektronische wie auch elektromechanische. |
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Der grüne Plastiksoldat in Lebensgröße ist nicht aus Plastik. Er ist echt. Es handelt sich um den Teilnehmer an einem Cosplay-Wettbewerb anläßlich einer Comic-Convention im italienischen Lucca, die dort seit 40 Jahren stattfindet. In Lucca befindet sich auch das Museo Nazionale del Fumetto e dell’Immagine, das Nationale Comicmuseum.
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(Gefunden bei Neatorama | via Geekologie)
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Ein Mann aus Taiwan ist der erste World of Warcraft-Spieler, der das Spiel bis zu Ende gespielt hat. Das Spiel wurde 2004 von Blizzard Entertainment gestartet. Der Avatar des Spielers, eine Figur namens “Little Gray”, hat alle 986 erforderlichen Leistungen erbracht (die hier aufgelistet sind).
Um das Ziel zu erreichen, mußte der Spieler 390.895 Kreaturen killen, 7.255.538.878 damage points sammeln, 5.906 spezielle Suchen absolvieren, in 405 gruselige Verliese vordringen und 11 Mitspieler knuddeln.
Was hat man noch vor sich im Leben, nachdem man eine solche Leistung vollbracht hat?
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(Gefunden bei Computer And Videogames)
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Eine furiose Produktion des Youtube-Users LegoAgentJones: die spektakuläre Bullet Time-Szene aus “Matrix”, nachgeschaffen in Lego – 440 Stunden Arbeit.
Hier ? das Making of auf der Website zum Film. |
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(Via Geeks Are Sexy)
• Hierzu siehe auch:
Matrix, die Stummfilmfassung. |
The Matrix, but with money. |
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Mal keine grandiosen Zeitrafferaufnahmen von realen Landschaften, sondern grandiose Zeitrafferaufnahmen aus Liberty City – 15 Tage Spielzeit in Grand Theft Auto IV, kompiliert auf viereinhalb Minuten:
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(Video: EuroGamer.net)
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Devil’s Tuning Fork ist ein ungewöhnliches - und ungewöhnlich schönes - Spiel, bei dem man die Welt mit den Ohren erkundet. Ein Team am College of Computing & Digital Media der DePaul University in Chicago hat sich dazu von den klassischen optischen Illusionen von M. C. Escher und der Echolot-Orientierung der Delphine inspirieren lassen.
Die Story: “As a mysterious epidemic causes children everywhere to fall into comas, one child wakes up in an alternate reality. It is up to this child, the player, to determine the cause of the epidemic and save the other children trapped here. By way of the devil’s tuning fork, a magical instrument that allows the player to perceive sound waves, the player must find all the children and successfully escape this alternate reality, thereby waking up from the coma.”
Hier kann man das Spiel kostenlos downloaden (leider nur Windows). | Hier die offizielle DTF-Website. |
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(Via New shelton wet/dry)
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? Der Klopapier-Pixelboy von Beru Betto (die Idee läßt sich auf jede Menge andere Grundformen übertragen):
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? Die Wand-Tätowierung “Pong” – Ruhe nach einem langen Tag in apokalyptischen 3D-Szenarios:
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? Tetris-Geschenkeschachteln aus dem Etsy-Shop von littlewhitedog:
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(Via Technabob)
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Zeitrafferverfilmung der Konstruktionsarbeiten, die der Künstler Walter Wick durchgeführt hat, um 117 Spielzeugteile ausbalanciert auf einen einzigen, blauen Legostein zu legen – gefolgt von der grandiosen Dekonstruktion der komplexen Struktur. Wir wissen beispielsweise aus den James Bond-Filmen, welche Freude es macht, wenn die Weltherrscherhauptquartiere gegen Ende in einer sorgsamen Choreographie der Zerstörung detonieren, einstürzen und abbrennen. Have fun:
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(Via Buzzfeed)
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