.
Die Bilder des holländischen Illustrators und Spiele-Designers Metin Seven geben uns Einblick in eine Welt hinter der Bildschirmfläche klassischer Videospiele, von der wir bisher wenig oder nichts wußten:
.
.
.
.
(Gefunden bei Retro Thing)
.
→ Hierzu siehe auch:
• Chariots of Mortal Combat Fire. |
• Pong (zu Fuß). |
• Game Lapse. |
• Oh Shit, It’s A Ghost! |
• Eine obduzierte Spielkonsole. |
• Klötzchen, nicht kleckern. |
• In den Game-Stores von Akihabara. |
• Ein Mann aus Taiwan hat World of Warcraft zu Ende gespielt. |
• Die mit Abstand beste Super Mario Brothers-Coverversion von den Gameboys aus São Paulo. |
• Tetris-Obsessiva. |
• Alle lieben Коробейники. |
• Hyper-Tetris. |
• Sitztetris und Anziehtetris. |
• Wo die Klötzchen für Tetris hergestellt werden. |
• Tetris-Eiswürfelförmchen. |
…………………..
.





0 Kommentare zu “Alles wird 3D (2): Der unbekannte Videospiel-Tiefenraum”
Kommentar schreiben