Alles wird 3D (2): Der unbekannte Videospiel-Tiefenraum

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Die Bilder des holländischen Illustrators und Spiele-Designers Metin Seven geben uns Einblick in eine Welt hinter der Bildschirmfläche klassischer Videospiele, von der wir bisher wenig oder nichts wußten:

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(Gefunden bei Retro Thing)

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→ Hierzu siehe auch:

Chariots of Mortal Combat Fire. |
Pong (zu Fuß). |
Game Lapse. |
Oh Shit, It’s A Ghost! |
Eine obduzierte Spielkonsole. |

Klötzchen, nicht kleckern. |
In den Game-Stores von Akihabara. |
Ein Mann aus Taiwan hat World of Warcraft zu Ende gespielt. |
Die mit Abstand beste Super Mario Brothers-Coverversion von den Gameboys aus São Paulo. |

Tetris-Obsessiva. |
• Alle lieben Коробейники. |
Hyper-Tetris. |
Sitztetris und Anziehtetris. | 
Wo die Klötzchen für Tetris hergestellt werden
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Tetris-Eiswürfelförmchen
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